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 Wurfwaffen

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Jerufin
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Anzahl der Beiträge : 1892

BeitragThema: Wurfwaffen   Mi Jun 09, 2010 6:45 pm

Egal ob Wurfmesser, Wurfdolch, Rauchbömbchen oder Steine. Wurfwaffen sind schon immer von allen möglichen Leuten eingesetzt worden. Zwar erreichen sie keine Reichweiten wie Bögen, Armbrüsten oder Feuerwaffen, aber wenn man schnell jemanden stoppen muss und gerade keinen Bogen zur Hand hat sind sie äußerst nützlich. Auch kann man die meisten Wurfwaffen vergiften oder verzaubern, wodurch auch diese einem Schwertkämpfer mehr als nur etwas gefährlich werden können.

Eisernes Wurfmesser
Rauchgranate
Silus Dolch
Triangel-Wurfsterne
Nesselbomben
Wurfkarte
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Jerufin
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Anzahl der Beiträge : 1892

BeitragThema: Re: Wurfwaffen   Mi Jun 09, 2010 6:46 pm

Start Item
Name:
• Eisernes Wurmesser


Größe:
• 13,9cm


Besonderheit:
• Nichts


Beschreibung:
Ein eisernes Messer, das im Idealfall einfache Lederrüstungen und Stoff durchbohren kann. Nichts besonderes, aber dennoch handlich. Da es in jede Tasche passt ist es einfach zu verstecken, aber in speziellen Messerhaltern sind sie leichter zu ziehen. Gute Wurfmesser besitzen ein Gleichgewicht zwischen Griff und Klinge, und sind deshalb sehr treffsicher zu werfen.


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Jerufin
Legendärer Held
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Anzahl der Beiträge : 1892

BeitragThema: Re: Wurfwaffen   Mi Jun 09, 2010 6:46 pm

Name:
• Rauchgranate


Größe:
• 7,3cm


Besonderheit:
• Fügen kaum Schaden zu (außer Hustenanfällen)


Beschreibung:
Egal ob beim Stürmen von Schiffen und Gebäuden, oder zum Decken einer Flucht: Diese Germana Erfindung ist für sowas äußerst nützlich! Mittels einiger Kräuter und Schießpulver, die in einer kleinen Kugel konzentriert sind, lassen sich Rauchwände erzeugen, die man -egal wie gut die Augen sind- nicht durchblicken kann. Solange man ein wenig Husten verkraftet (oder schnell genug wegkommt) bietet diese Rauchwand also einen hervorragenden Sichtschutz und damit Deckung.


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Jerufin
Legendärer Held
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Anzahl der Beiträge : 1892

BeitragThema: Re: Wurfwaffen   Mi Jun 09, 2010 6:46 pm

Name:
• Silus Dolch

Größe:
• 13 cm

Besonderheit:
• geschwungene Klinge, Griff aus Silunit an dem hinten ein Moketo eingesetzt werden kann, mit Lederscheide die den Dolch so gut wies geht einpackt, durch die Klinge zieht sich ein Streifen Silunit

Beschreibung:
Mit der geschwungenen Klinge kann man sowohl schneiden als auch zustechen. Der Dolch liegt gut in der Hand, und man kann ihn schnell bewegen. Man kann sehr filigran damit arbeiten.

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Jerufin
Legendärer Held
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Anzahl der Beiträge : 1892

BeitragThema: Re: Wurfwaffen   Mi Jun 09, 2010 6:47 pm

Start Item
Name:
• Triangel-Wurfsterne


Größe:
• Durchmesser: 5cm
• Höhe: 0,75 cm


Besonderheit:
• sie haben ein Loch in der Mitte


Beschreibung:
Diese Wurfsterne sind schwarz, weshalb man sie meistens erst sieht, wenn es zu spät ist. Wer sie nicht werfen kann, der schneidet sich gerne mal in den Finger. Die Wurfsterne haben nur 3 Spitzen und das macht sie besonders schnell.


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Leon
Abenteurer
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Anzahl der Beiträge : 153

BeitragThema: Re: Wurfwaffen   Mo Jun 28, 2010 10:44 am

Name:
• Nesselbomben


Größe:
• 3,5cm


Besonderheit:
• Pulver der blauen Nessel
• Keramikschale


Beschreibung:
In Bedrängnis? Kein Problem! Einfach ein paar dieser unschönen kleinen Kügelchen kräftig gegen den Gegner geworfen, und das Pulver verteilt sich in einer Wolke um den Aufschlagort. Durch das Pulver der blauen Nessel kann der Angreifer durch den Juckreiz stark abgelenkt werden, oder, wenn er viel Pech hat, sogar daran sterben.
Für weitere Referenzen, siehe Buch der Natur - Giftpflanzen - Blaue Nessel


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Saia
Legendärer Held
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Anzahl der Beiträge : 1228

BeitragThema: Re: Wurfwaffen   Sa Jun 18, 2011 12:03 am

Name:
• Wurfkarte


Größe:
• 25x15cm


Besonderheit:
• zerstören sich nach der Anwendung


Beschreibung:
In Prinzip handelt es sich hier um nichts anderes als um stinknormale Spielkarten mit Specialeffect: sie haben eine schwache Windrune darauf gezeichnet um sie beim Wurf zu beschleunigen und den Flug zu stabilisieren. Sie schneiden nicht so gut wie Messer, aber sind nicht ungefährlich und können durchaus schwere Verletzungen zufügen. Ihr Vorteil besteht vor allem in ihrer Tarnung und der Präzision.
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